网游之盛唐第 12 节
面两个例子说明,无论“
数值”还是“防御数值”都是单方面的参考数据,并
能作为实战中的绝对依仗!
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在实战中,“伤害”是绝对xìng的数据指标,个
输
能
越强,造成的“伤害”就越
,在
对
战斗的胜率也就越
;
个
输
能
差,直接就
现在“伤害”
,对战
方的气血值摆在那里,“伤害”低的
想
取得战斗的胜利是很
容易的,如果
个
在被敌
打
之
还打
敌
,那
就肯定赢
了!
那么,伤害是如何计算的呢?是简单的“【】-【防御】=【伤害】”吗?事实
没那么简单!
《盛唐》中,影响伤害的因素有很多,其中绝多数都是对立的
对因素,如:
1、【】和【防御】
2、【类型】和【护甲类型】
3、【全属xìng技能】和【全属xìng防御技能】
4、【纯理
技能】和【纯
理防御技能】
5、【纯法术技能】和【纯法术防御技能】
6、【纯真气技能】和【纯真气防御技能】
7、【特殊属xìng技能】和【特殊属xìng防御技能】
8、【ún
属xìng
技能】和【
ún
属xìng防御技能】
9、【系统伤害修正】
1o、【随机伤害bo】
面列
了“8对18条”能够在实战中影响“伤害”的重
因素,《盛唐》的伤害计算方式是按照“
方”用【某
种
手段】对“防御
方”的【所有防御手段】
行分层计算,
纯理模式
,伤害计算的先
顺序是:先破【外防】→再算【属xìng】→【护甲】抵抗→【
防】抵消→【最终伤害】。
假设A家装备齐全,而且有外加【防御罩】、以及掌
了【防御技能】,那么
从外到
就有四重防御手段,分别是【防御罩】(外防)、【基础防御】(属xìng)、【护甲类型】(护甲)、【防御技能】(
防);
假设有位B
家使用【刀】去“平砍”A
家,那么
先面对的敌
是A
家的【防御罩】,如果
的【
】足够
,在透
【防御罩】的防御之
的【防余
】就能直接施加于A
家
;
接,用“B
家的【防余
】”-“A
家的【防御属xìng】”,如果得到
个>o的【正值】,那么这个【正值】就是【防余基础伤害】;
接,
据“B
家的【
类型】(由武器【刀】决定)”与“A
家的【护甲类型】(由被砍中部位的【某
防
】决定)”两者之间的“相克关系”对【防余基础伤害】
行调整得到【破防基础伤害】;
接,
据A
家的【防御技能】属xìng对【破防基础伤害】
行抵消调整得到【理论基础伤害】;
然,系统再
据AB
方的综
况
行
次【系统伤害修正】,得到【理论伤害值】;
最系统会在【理论伤害值】的基础
行
次【随机伤害bo
】,得到【最终伤害】!
【实例说明】
A家:【气血】2ooo;【
防御】5oo;【护甲类型】重型护甲;【防御罩】(【防御值】1oo,【
收值】1oo,【耐久值】2oo);【防御技能】(减少伤害2oo点)。
B家:【
】12oo;【
类型】利刃
。
实战模拟:B家持刀平砍A
家,直到A
家被砍
,期间A
家
行任何反抗。
【第次
】
第步计算:“【
】-【防御罩】(防御抵消+伤害
收)=12oo-1oo(抵消)-1oo(
收)=1ooo”→结果:A
家的【防御罩】的【防御值】和【
收值】
,但是【耐久值】
降1oo,还剩1oo;同时A
家本
受到【防余
】1ooo点;
第二步计算:“【防余】-【
防御】=1ooo-5oo=5oo”→结果:A
家受到【防余基础伤害】5oo点;
第三步计算:由于【利刃】对【重型护甲】的伤害为“1oo%-1o%=9o%”,所以“【防余基础伤害】x9o%=5ooxo.9=45o”→结果:A
家受到【破防基础伤害】45o点;
第四步计算:由于A家拥有【防御技能】(减少伤害2oo点),所以“【破防基础伤害】-【防御技能】=45o-2oo=25o”→结果:A
家受到【理论基础伤害】25o点;
第五步计算:系统据AB
方的综
况(等级、资质、职业、属xìng点、装备、技能
)
行
次【系统伤害修正】,“可能”会得到【理论伤害值】为36o点;
第六步计算:最,系统会在【理论伤害值】的基础
行
次【随机伤害bo
】,“可能”会“随机bo
”得到【最终伤害】4oo点!
结论→B家持刀平砍A
家,第
次
造成了【4oo】点伤害,A
家当
【气血】为:16oo/2ooo。
【第二次】
(第
步~第五步与第
次
计算
况相同)
第六步计算:【随机伤害bo
】
,【最终伤害】为35o点。
结论→B家持刀平砍A
家,第二次
造成了【4oo】点伤害,A
家当
【气血】为:12oo/2ooo同时【防御罩】耐久度为零,破
!
【第三次】
由于A家失去了【防御罩】,所以B
家的刀可以直接砍到A
家
,造成【防余基础伤害】7oo点→【破防基础伤害】63o点→【理论基础伤害】43o点→可能会得到【理论伤害值】为55o点→【随机伤害bo
】
,【最终伤害】可能为6oo点!
结论→B家持刀平砍A
家,第三次
造成了【6oo】点伤害,A
家当
【气血】为:6oo/2ooo。
【第四次】
(第
步~第五步与第三次
计算
况相同)
第六步计算:【随机伤害bo
】
,如果【最终伤害】bo
≥6oo点,则A
家立刻
亡,如果【最终伤害】bo
<第五次
】可以杀
A
家。
——————————
◆如果B家拥有
技能,则按照
技能的附加效果在相对应的环节
行修改计算即可。
◆如果B家使用法术
,则
考虑A
家的【
防御】,伤害计算只考虑【
】、【灵
】、【灵
资质】等于法术相关的因素,但是最
也
通
【系统伤害修正】和【随机伤害bo
】才能得
【最终伤害】。
◆如果B家使用真气
,则把真气
看成带有特殊效果的
理系
手段,然
按照
技能的附加效果在相对应的环节
行修改计算即可。
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