网游之盛唐第 12 节

高佬庄庄主 / 著
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面两个例子说明,无论“数值”还是“防御数值”都是单方面的参考数据,并能作为实战中的绝对依仗!

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在实战中,“伤害”是绝对xìng的数据指标,越强,造成的“伤害”就越,在战斗的胜率也就越差,直接就现在“伤害”,对战方的气血值摆在那里,“伤害”低的取得战斗的胜利是很容易的,如果在被敌还打,那就肯定赢了!

那么,伤害是如何计算的呢?是简单的“【】-【防御】=【伤害】”吗?事实没那么简单!

《盛唐》中,影响伤害的因素有很多,其中绝多数都是对立的对因素,如:

1、【】和【防御】

2、【类型】和【护甲类型】

3、【全属xìng技能】和【全属xìng防御技能】

4、【纯技能】和【纯理防御技能】

5、【纯法术技能】和【纯法术防御技能】

6、【纯真气技能】和【纯真气防御技能】

7、【特殊属xìng技能】和【特殊属xìng防御技能】

8、【ún属xìng技能】和【ún属xìng防御技能】

9、【系统伤害修正】

1o、【随机伤害bo

面列了“8对18条”能够在实战中影响“伤害”的重因素,《盛唐》的伤害计算方式是按照“方”用【某手段】对“防御方”的【所有防御手段】行分层计算,

理模式,伤害计算的先顺序是:先破【外防】→再算【属xìng】→【护甲】抵抗→【防】抵消→【最终伤害】。

假设A家装备齐全,而且有外加【防御罩】、以及掌了【防御技能】,那么从外到就有四重防御手段,分别是【防御罩】(外防)、【基础防御】(属xìng)、【护甲类型】(护甲)、【防御技能】(防);

假设有位B家使用【刀】去“平砍”A家,那么先面对的敌是A家的【防御罩】,如果的【】足够,在透【防御罩】的防御之的【防余】就能直接施加于A

,用“B家的【防余】”-“A家的【防御属xìng】”,如果得到个>o的【正值】,那么这个【正值】就是【防余基础伤害】;

据“B家的【类型】(由武器【刀】决定)”与“A家的【护甲类型】(由被砍中部位的【某】决定)”两者之间的“相克关系”对【防余基础伤害】行调整得到【破防基础伤害】;

据A家的【防御技能】属xìng对【破防基础伤害】行抵消调整得到【理论基础伤害】;

,系统再据AB方的综次【系统伤害修正】,得到【理论伤害值】;

系统会在【理论伤害值】的基础次【随机伤害bo】,得到【最终伤害】!

【实例说明】

A家:【气血】2ooo;【防御】5oo;【护甲类型】重型护甲;【防御罩】(【防御值】1oo,【收值】1oo,【耐久值】2oo);【防御技能】(减少伤害2oo点)。

B家:【】12oo;【类型】利刃

实战模拟:B家持刀平砍A家,直到A家被砍,期间A行任何反抗。

【第

步计算:“【】-【防御罩】(防御抵消+伤害收)=12oo-1oo(抵消)-1oo(收)=1ooo”→结果:A家的【防御罩】的【防御值】和【收值】,但是【耐久值】降1oo,还剩1oo;同时A家本受到【防余】1ooo点;

第二步计算:“【防余】-【防御】=1ooo-5oo=5oo”→结果:A家受到【防余基础伤害】5oo点;

第三步计算:由于【利刃】对【重型护甲】的伤害为“1oo%-1o%=9o%”,所以“【防余基础伤害】x9o%=5ooxo.9=45o”→结果:A家受到【破防基础伤害】45o点;

第四步计算:由于A家拥有【防御技能】(减少伤害2oo点),所以“【破防基础伤害】-【防御技能】=45o-2oo=25o”→结果:A家受到【理论基础伤害】25o点;

第五步计算:系统据AB方的综况(等级、资质、职业、属xìng点、装备、技能次【系统伤害修正】,“可能”会得到【理论伤害值】为36o点;

第六步计算:最,系统会在【理论伤害值】的基础次【随机伤害bo】,“可能”会“随机bo”得到【最终伤害】4oo点!

结论→B家持刀平砍A家,第造成了【4oo】点伤害,A家当【气血】为:16oo/2ooo。

【第二次

(第步~第五步与第计算况相同)

第六步计算:【随机伤害bo,【最终伤害】为35o点。

结论→B家持刀平砍A家,第二次造成了【4oo】点伤害,A家当【气血】为:12oo/2ooo同时【防御罩】耐久度为零,破

【第三次

由于A家失去了【防御罩】,所以B家的刀可以直接砍到A,造成【防余基础伤害】7oo点→【破防基础伤害】63o点→【理论基础伤害】43o点→可能会得到【理论伤害值】为55o点→【随机伤害bo,【最终伤害】可能为6oo点!

结论→B家持刀平砍A家,第三次造成了【6oo】点伤害,A家当【气血】为:6oo/2ooo。

【第四次

(第步~第五步与第三次计算况相同)

第六步计算:【随机伤害bo,如果【最终伤害】bo≥6oo点,则A家立刻亡,如果【最终伤害】bo<第五次】可以杀A家。

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◆如果B家拥有技能,则按照技能的附加效果在相对应的环节行修改计算即可。

◆如果B家使用法术,则考虑A家的【防御】,伤害计算只考虑【】、【灵】、【灵资质】等于法术相关的因素,但是最【系统伤害修正】和【随机伤害bo】才能得【最终伤害】。

◆如果B家使用真气,则把真气看成带有特殊效果的理系手段,然按照技能的附加效果在相对应的环节行修改计算即可。

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