网游之盛唐第 11 节
【勇士】级怪对应【银
箱】(
致级),所以按照“本阶掉
概率”掉
,即有【2%~7%】的概率掉落【银
箱】(
致级);
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其次,【勇士】级怪还可以向
“越
阶”掉
,按照“越阶掉
概率”掉
,即有【1%】的概率掉落【金
箱】(珍品级);
再次,【勇士】级怪还可以向
“次
阶”、“降二阶”和“落三阶”掉
,但是【勇士】级怪
本
就已经是倒数第三低阶的怪
,所以只可以“次
阶”和“降二阶”掉
,
存在“落三阶”掉
的
况,按照“次
阶掉
概率”掉
,即有【8%~12%】的概率掉落【铜漆木箱】(普通级),再按照“降二阶掉
概率”掉
,即有【2o%~5o%】的概率掉落【残破木箱】(废旧级)。
第四种掉况:(适用范围:【头领】级怪
到【圣灵】级怪
之间的所有Boss)
【头领】级怪对应【金
箱】(珍品级),所以按照“本阶掉
概率”掉
,即有【2%~7%】的概率掉落【金
箱】(珍品级);
其次,【头领】级怪还可以向
“越
阶”掉
,按照“越阶掉
概率”掉
,即有【1%】的概率掉落【
yù
箱】(珍
级);
再次,【头领】级怪还可以向
“次
阶”、“降二阶”和“落三阶”掉
,按照“次
阶掉
概率”掉
,即有【8%~12%】的概率掉落【银
箱】(
致级),再按照“降二阶掉
概率”掉
,即有【2o%~5o%】的概率掉落【铜漆木箱】(普通级),再按照“落三阶掉
概率”掉
,即有【1oo%】的概率掉落【残破木箱】(废旧级)。
第五种掉况:(适用范围:【洪荒】级怪
)
【洪荒】级怪对应【先天灵
箱】(太古圣罗级),所以按照“本阶掉
概率”掉
,即有【2%~7%】的概率掉落【先天灵
箱】(太古圣罗级);
其次,【洪荒】级怪还可以向
“越
阶”掉
,但是【洪荒】级怪
已经是第
阶的怪
,所以
存在“越
阶”掉
的
况,于是系统默认把“越
阶”掉
的概率加到“本阶掉
概率
”,即【洪荒】级怪
有【3%~8%】的概率掉落【先天灵
箱】(太古圣罗级);
再次,【洪荒】级怪还可以向
“次
阶”、“降二阶”和“落三阶”掉
,按照“次
阶掉
概率”掉
,即有【8%~12%】的概率掉落【九玄神yù箱】(远古神话级),再按照“降二阶掉
概率”掉
,即有【2o%~5o%】的概率掉落【万年奇yù箱】(
朽传奇级),再按照“落三阶掉
概率”掉
,即有【1oo%】的概率掉落【紫yù
箱】(绝世珍
级)。
特殊掉况:(适用范围:【
异】级怪
、【奇异】级怪
、【
灵】级怪
、【神异】级怪
)
这类怪
仅只固定掉落某
种对应的【特殊
箱】,而且掉
率也都是固定为9o%。
其中【异】级怪
正常
亡
【5o%】的概率会掉落【
晶
箱】(奇异级);
【奇异】级怪正常
亡
【9o%】的概率会掉落【
晶
箱】(奇异级);
【灵】级怪
正常
亡
【9o%】的概率会掉落【蓝
晶
箱】(灵异级);
【神异】级怪正常
亡
【9o%】的概率会掉落【紫
晶
箱】(神异级)。
·—·—·—·—·—·—·—·—·—·—·—·—·
箱,顾名思义是装着
贝的箱子,问题是这些箱子里到底装有什么样的
贝呢?答案是
同的
箱装的东西
样!
在这里,先需引入
个价值概念:《盛唐》游戏系统采用【
金量系数】
现
箱的价值,
箱的“品阶”越低等,相对【
金量系数】越xiao;
箱的“品阶”越
等,相对【
金量系数】越
。
面是各个等级的
箱的【
金量系数】范围列表:
、【常规
箱】|格式:【
箱名称】(
箱品阶|$
金量系数)
1、低阶箱:【残破木箱】(废旧级|$o.6)→【铜漆木箱】(普通级|$1.5)→【银
箱】(
致级|$4)→【金
箱】(珍品级|$1o)
2、中阶箱:【
yù
箱】(珍
级|$15)→【翡翠
箱】(稀世珍
级|$3o)→【紫yù
箱】(绝世珍
级|$6o)
3、阶
箱:【万年奇yù箱】(
朽传奇级|$12o)→【九玄神yù箱】(远古神话级|$25o)
4、阶箱:【先天灵
箱】(太古圣罗级|$6oo)
二、【特殊箱】
玄阶箱:【
晶
箱】(奇异级|$25)
地阶箱:【蓝
晶
箱】(灵异级|$1oo)
天阶箱:【紫
晶
箱】(神异级|$5oo)
————————
表中的【
金量系数】是指代
个平均标准值,实际
况会在标准值
定范围
bo
。
在理论,任何
个
箱开
的任何东西在系统看
都是由该
箱的相对【
金量系数】决定的,
注意的是这个【
金量系数】
是绝对固定的,而是相对bo
的,简单的说就是有
个范围,只
在这个范围
符
条件的
品都有可能被该
箱开
!
面以【金钱】为例说明【
金量系数】的价值标准:
打开个【金
箱】(3o级|$1o),如果获得的是【金钱】,那么实际得到的就将会是:“3o枚银币x1o=3oo枚银币=3枚金币”。
换句话说,系统默认个3o级【金
箱】的实际价值就是【3枚金币】,而其
的概率
,如【yao品】、【食品】、【装备】、【
品】、【奇
】等都以【3枚金币】这个价值为取值范围的基础
行随机chou样,实际chou
的
本
有
个系统定义的价值。
如果重复行无数次开
箱的实验,概率
的结果将会按照“正
分布”的概率分布,也就是说某
的系统定义价值越接近【3枚金币】,则
现的几率越
;某
的系统定义价值和【3枚金币】之间的差距越
(无论低和
),则
现的概率越xiao。
注意,这个价值是系统定义的,是
家自由市场定义的,
家也可以通
很简单的方法
确定某样
品的系统定义价值如何——那就是直接拿去
安城中的【当铺】卖掉(
当),然
把得到的金钱x2就差
多了,因为
个
品的最
系统回收价格为系统价值的5o%。
所有的【常规箱】都有概率开
【yao品】、【食品】、【装备】(
法
)、【
品】以及【金钱】中的任何
类游戏
,而且每项概率相等,均为2o%,综
中奖率为1oo%!
所有的【特殊箱】都有概率开
【天材地
】、【装备】(
法
)、【特殊技能书】、【
】以及【金钱】中的任何
类游戏
,而且概率相等,均为2o%,综
中奖率为1oo%!
理论,如果【
金量系数】相等,那么【普通
箱】和【特殊
箱】开
【金钱】和【装备】的数量、质量和品阶是全等的!
但是【特殊箱】
产的其
游戏
,如【天材地
】、【特殊技能书】、【
】与【常规
箱】
产的【yao品】、【食品】、【
品】是
会相互重叠的!
假如【A】(非装备、法
)可以通
打开【常规
箱】得到,那么【特殊
箱】就绝对
可能开
【A
】;同理,【特殊
箱】如果开
了【B
】(非装备、法
),那么【常规
箱】就
定开
!
除了箱系统之外,盛唐中还有其
的系统,如
图系统等,这些以
还会开单章介绍~ 推荐阅读:重生的穿越女
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以是《网游之盛唐》小说(网游之盛唐 ◆《盛唐》伤害计算公式解析)正文,醋核中文网请您欣赏! ◆《盛唐》伤害计算公式解析
所谓“伤害”,就是【方】对【防御方】施展
造成的“最终损伤”,即为“伤害”。
在游戏中,经常会现这样的
况,如果
个
数值很
,但是却
定能够对任何目标造成
伤害,因为
旦遇到防御数值
的对象,
方很可能o输
!
同样的理,如果
个
防御数值很
,但是却
定能够很好的防御任何敌
的
,因为
旦遇到
数值
的对象,防御
方很可能被打得很惨!
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