网游之盛唐第 11 节

高佬庄庄主 / 著
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【勇士】级怪对应【银箱】(致级),所以按照“本阶掉概率”掉,即有【2%~7%】的概率掉落【银箱】(致级);

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其次,【勇士】级怪还可以向“越阶”掉,按照“越阶掉概率”掉,即有【1%】的概率掉落【金箱】(珍品级);

再次,【勇士】级怪还可以向“次阶”、“降二阶”和“落三阶”掉,但是【勇士】级怪就已经是倒数第三低阶的怪,所以只可以“次阶”和“降二阶”掉存在“落三阶”掉况,按照“次阶掉概率”掉,即有【8%~12%】的概率掉落【铜漆木箱】(普通级),再按照“降二阶掉概率”掉,即有【2o%~5o%】的概率掉落【残破木箱】(废旧级)。

第四种掉况:(适用范围:【头领】级怪到【圣灵】级怪之间的所有Boss)

【头领】级怪对应【金箱】(珍品级),所以按照“本阶掉概率”掉,即有【2%~7%】的概率掉落【金箱】(珍品级);

其次,【头领】级怪还可以向“越阶”掉,按照“越阶掉概率”掉,即有【1%】的概率掉落【箱】(珍级);

再次,【头领】级怪还可以向“次阶”、“降二阶”和“落三阶”掉,按照“次阶掉概率”掉,即有【8%~12%】的概率掉落【银箱】(致级),再按照“降二阶掉概率”掉,即有【2o%~5o%】的概率掉落【铜漆木箱】(普通级),再按照“落三阶掉概率”掉,即有【1oo%】的概率掉落【残破木箱】(废旧级)。

第五种掉况:(适用范围:【洪荒】级怪

【洪荒】级怪对应【先天灵箱】(太古圣罗级),所以按照“本阶掉概率”掉,即有【2%~7%】的概率掉落【先天灵箱】(太古圣罗级);

其次,【洪荒】级怪还可以向“越阶”掉,但是【洪荒】级怪已经是第阶的怪,所以存在“越阶”掉况,于是系统默认把“越阶”掉的概率加到“本阶掉概率”,即【洪荒】级怪有【3%~8%】的概率掉落【先天灵箱】(太古圣罗级);

再次,【洪荒】级怪还可以向“次阶”、“降二阶”和“落三阶”掉,按照“次阶掉概率”掉,即有【8%~12%】的概率掉落【九玄神yù箱】(远古神话级),再按照“降二阶掉概率”掉,即有【2o%~5o%】的概率掉落【万年奇yù箱】(朽传奇级),再按照“落三阶掉概率”掉,即有【1oo%】的概率掉落【紫yù箱】(绝世珍级)。

特殊掉况:(适用范围:【异】级怪、【奇异】级怪、【灵】级怪、【神异】级怪

类怪仅只固定掉落某种对应的【特殊箱】,而且掉率也都是固定为9o%。

其中【异】级怪正常【5o%】的概率会掉落【箱】(奇异级);

【奇异】级怪正常【9o%】的概率会掉落【箱】(奇异级);

灵】级怪正常【9o%】的概率会掉落【蓝箱】(灵异级);

【神异】级怪正常【9o%】的概率会掉落【紫箱】(神异级)。

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箱,顾名思义是装着贝的箱子,问题是这些箱子里到底装有什么样的贝呢?答案是同的箱装的东西样!

在这里,先需引入个价值概念:《盛唐》游戏系统采用【金量系数】箱的价值,箱的“品阶”越低等,相对【金量系数】越xiao;箱的“品阶”越等,相对【金量系数】越

面是各个等级的箱的【金量系数】范围列表:

、【常规箱】|格式:【箱名称】(箱品阶|$金量系数)

1、低阶箱:【残破木箱】(废旧级|$o.6)→【铜漆木箱】(普通级|$1.5)→【银箱】(致级|$4)→【金箱】(珍品级|$1o)

2、中阶箱:【箱】(珍级|$15)→【翡翠箱】(稀世珍级|$3o)→【紫yù箱】(绝世珍级|$6o)

3、箱:【万年奇yù箱】(朽传奇级|$12o)→【九玄神yù箱】(远古神话级|$25o)

4、阶箱:【先天灵箱】(太古圣罗级|$6oo)

二、【特殊箱】

玄阶箱:【箱】(奇异级|$25)

地阶箱:【蓝箱】(灵异级|$1oo)

天阶箱:【紫箱】(神异级|$5oo)

————————

表中的【金量系数】是指代个平均标准值,实际况会在标准值定范围bo

在理论,任何箱开的任何东西在系统看都是由该箱的相对【金量系数】决定的,注意的是这个【金量系数】是绝对固定的,而是相对bo的,简单的说就是有个范围,只在这个范围条件的品都有可能被该箱开

面以【金钱】为例说明【金量系数】的价值标准:

打开个【金箱】(3o级|$1o),如果获得的是【金钱】,那么实际得到的就将会是:“3o枚银币x1o=3oo枚银币=3枚金币”。

换句话说,系统默认个3o级【金箱】的实际价值就是【3枚金币】,而其的概率,如【yao品】、【食品】、【装备】、【品】、【奇】等都以【3枚金币】这个价值为取值范围的基础行随机chou样,实际chou个系统定义的价值。

如果重复行无数次开箱的实验,概率的结果将会按照“正分布”的概率分布,也就是说某的系统定义价值越接近【3枚金币】,则现的几率越;某的系统定义价值和【3枚金币】之间的差距越(无论低和),则现的概率越xiao。

注意,这个价值是系统定义的,家自由市场定义的,家也可以通很简单的方法确定某样品的系统定义价值如何——那就是直接拿去安城中的【当铺】卖掉(当),然把得到的金钱x2就差多了,因为品的最系统回收价格为系统价值的5o%。

所有的【常规箱】都有概率开【yao品】、【食品】、【装备】()、【品】以及【金钱】中的任何类游戏,而且每项概率相等,均为2o%,综中奖率为1oo%!

所有的【特殊箱】都有概率开【天材地】、【装备】()、【特殊技能书】、【】以及【金钱】中的任何类游戏,而且概率相等,均为2o%,综中奖率为1oo%!

理论,如果【金量系数】相等,那么【普通箱】和【特殊箱】开【金钱】和【装备】的数量、质量和品阶是全等的!

但是【特殊箱】产的其游戏,如【天材地】、【特殊技能书】、【】与【常规箱】产的【yao品】、【食品】、【品】是会相互重叠的!

假如【A】(非装备、法)可以通打开【常规箱】得到,那么【特殊箱】就绝对可能开【A】;同理,【特殊箱】如果开了【B】(非装备、法),那么【常规箱】就定开

除了箱系统之外,盛唐中还有其的系统,如图系统等,这些以还会开单章介绍~ 推荐阅读:重生的穿越女 - 丞相的世族嫡 - 早晚婚 - 农家俏茶 - 总裁通缉 - 末世之黑暗召唤师 - 绝世毒医:天才女 - 闷老公别耍酷 锦绣田园:医女嫁贤夫 - 调妖孽君:军 - 至尊废才小姐 - 首席的恶淑女 - 总裁的私有贝 - 泡妞之王 - 重生——毒眼魔医 - 有毒 - 美女护士的贴医仙 - ,等嫁给 - 总裁休了

☆、网游之盛唐 ◆《盛唐》伤害计算公式解析

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是《网游之盛唐》小说(网游之盛唐 ◆《盛唐》伤害计算公式解析)正文,醋核中文网请您欣赏! ◆《盛唐》伤害计算公式解析

所谓“伤害”,就是【方】对【防御方】施展造成的“最终损伤”,即为“伤害”。

在游戏中,经常会现这样的况,如果数值很,但是却定能够对任何目标造成伤害,因为旦遇到防御数值的对象,方很可能o输

同样的理,如果防御数值很,但是却定能够很好的防御任何敌,因为旦遇到数值的对象,防御方很可能被打得很惨!

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